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mercoledì 2 agosto 2017

Robot Car - Pilotaggio via Scratch -

Questo post e' il quarto di una serie di post legati alla realizzazione e alla programmazione di un Robot Car





Nel primo post [Robot Car - Assemblaggio -] ho spiegato come assemblare il kit di montaggio del Robot Car che si puo' comprare online [qui]

Nel secondo post [Robot Car - Assemblaggio Driver dei Motori -] ho spiegato come realizzare un semplice driver per i motori collegati alle ruote del Robot Car






Nel terzo post [s2pi - Programmare Raspberry Pi usando Scratch 2.0] ho spiegato come tramite l'utilizzo di s2pi (da me sviluppato) sia possibile programmare il Raspberry Pi usando l'ambiente off-line Scratch 2.0




In questo posto spiego come far muovere il Robot Car tramite un semplice programma Scratch.


Pannello di Comando


L'interfaccia di pilotaggio del Robot Car e' molto semplice. Comprende 4 frecce per i movimenti in avanti e indietro e per le rotazioni a destra e sinistra.
Al cento delle 4 frecce si trova un pulsante che serve per arrestare il Robot Car in caso di necessita'

Per semplicita' ho usato degli sprite che sono presenti nella libreria di immagini inclusa in Scratch 2.0




Una volta premuta la bandierina verde per far inizare il programma, Robot Car rimane fermo in attesa di un comando. Il pilota facendo click con il mouse su una delle frecce invia il comando relativo di movimento al Robot Car che quindi si spostera' in avanti o indietro per 1 secondo, oppure ruotera verso destra o verso sinistra in funzione del comando ricevuto.


Programma Scratch


Di seguito il programma Scratch commentato.
Per semplicita' usiamo il costrutto dei messaggi disponibile in Scratch.

Per ogni freccia definiamo un semplice codice che invia un messaggio broadcast includendo la direzione di movimento.

Per la freccia in avanti definiamo il messaggio: avanti.
In maniera analoga per la freccia indietro definiamo il messaggio: indietro
Seguendo la stessa logica definiamo i messaggi per le frecce di rotazione














In questo modo ogni volta che il pilota, con il mouse, fa' click su una freccia un messaggio broadcast relativo viene inviato


Qui sotto vediamo il programma Scratch da assegnare allo sfondo.
La logica e' molto semplice:

All'avvio del programma inizializziamo i motori chiamati DX (destra) e SX(sinistra) andando ad impostare il numero di pin GPIO del Raspberry Pi che sono usati per controllare il motore. 

A questo punto il Robot Car e' pronto per muoversi e rimane in attesa di un comando.
Sempre nello script dello sfondo andiamo ad intercettare i messaggi broadcast inviati tramite il click su una delle frecce o del pulsante di stop.

Se il messaggio ricevuto e' avanti allora andiamo ad attivare sia il motore DX che il motore SX con la velocita' massima 0.99 (range utilizzabile 0.4 - 0.99) in direzione avanti. A questo punto il Robot Car inizia a muoversi in avanti. Dopo 1 secondo fermiamo entrambi i motori.

Stessa logica per tutti gli altri messaggi di direzione.

L'unica differenza e' che per i messaggi destra e sinistra solo uno dei due motori viene attivato, permettendo quindi al Robot Car di fare una rotazione verso la direzione voluta.

Per semplicita' ho anche definito un blocco Ferma_Motore in quanto viene utilizzato varie volte nel codice.





A questo punto non ci resta che far partire il programma e pilotare il Robot Car. :)







mercoledì 26 luglio 2017

s2pi - Programmare Raspberry Pi usando Scratch 2.0

Raspberry Pi e' una serie di computer su singola scheda dalle dimensioni e costo molto contenuti che e' stato venduto in milioni di esemplari in tutto il mondo.

Nel corso degli anni si e' passati dal primo Raspberry Pi al Raspberry Pi3 a 64 bit e all'ultimo Raspberry Pi Zero Wireless dalle dimensioni veramente impressionanti.






Il Raspberry Pi e' un computer completo con processore ARM ed espone una serie di pin digitali GPIO per poter pilotare circuiti esterni o per leggere dei lavori digitali da sensori esterni.

In questo contesto, con le dovute semplificazioni, possiamo vedere il Raspberry Pi come una versione evoluta e piu' versatile di Arduino.

Infatti al contrario di Arduino, che e' una scheda basata su un microcontrollore, Raspberry Pi e' un computer a tutti gli effetti su cui gira un  sistema operativo (tipicamente Linux, ma anche Windows e  Android).

Per le sue caratteristiche tecniche e di costo il Raspberry Pi e' generalmente diretto al mercato hobby ed educational e risulta perfetto per i giovani che sono alle prime armi e vogliono sperimentare ed imparare l'elettronica e la programmazione


Programmazione

Il Raspberry Pi puo' essere programmato in moltissimi modi diversi ed utilizzando praticamente qualsiasi linguaggio.

Python


Visto il suo vasto utilizzo nel mondo degli hobby e della didattica il Raspberry Pi permette di essere programmato in maniera semplicissima usando il linguaggio Python

Esistono molti moduli Python che permettono di avere accesso ai GPIO (detti anche piedini)




L'utilizzo e la programmazione di Raspberry Pi in Python permette di creare un'enormita' di progetti con complessita' variabile dal piu' semplice (accensione di un Led) ai piu' complessi (gestione domotica di un'abitazione).

Ritengo molto valido, e suggerisco l'uso di Python per la programmazione di Raspberry Pi a tutti coloro che vogliono imparare e si avvicinano al mondo dell'elettronica e della programmazione per la prima volta. Qualsiasi studente dalle medie inferiori in avanti  puo' avere accesso ad un mondo vastissimo di possibilita' per imparare ed apprendere.




Scratch 1.4


Uno dei sistemi operativi piu' utilizzati su Raspberry Pi e' Raspbian.

Raspbian fornisce gia' installato il famoso ambiente di programmazione visuale Scratch sviluppato al MIT.






La presenza di Scratch e la possibilita' con esso di programmare il Raspberry Pi rende questa piattaforma facilmente accessibile ai meno esperti ed ai piu' piccoli (studenti della scuola primaria)
Scratch, come Python, permette di accedere ai piedini di GPIO e di programmare la logica di semplici circuiti

Per una serie di ragioni tecniche, che qui non tratto, la versione di Scratch disponibile su Raspberry Pi e' la 1.4, cioe' la piu' datata.

Scratch 2.0


La versione piu' nuova di Scratch la 2.0 non e' disponibile (o facilemente disponibile) su Raspberry Pi. 



Questo non e' un grande problema, ma in certi ambienti dove lo studente ha seguito un ciclo di apprendimento basato su Scratch 2.0 si troverebbe disorientato al passaggio a Scratch 1.4.

Al fine di rendere piu' agevole l'introduzione di Raspberry Pi questo post tratta e spiega come utilizzare Scratch 2.0 per programmare il Raspberry Pi eliminando cosi' la necessita' di imparare l'ambiente 1.4 e rendendo l'esperienza didattica piu' semplice per lo studente.


s2pi





s2pi o Scratch to Pi permette la programmazione di Rapsberry Pi usando Scratch 2.0 off-line editor installato sul proprio PC.

In questo modo e' possibile programmare una scheda Raspberry Pi sia che sia fissa che sia mobile (magari a bordo di un Robot).

La programmazione avviene dal proprio PC tramite l'ambiente Scratch 2.0 off-line.

La scheda Raspberry Pi puo' essere locata in qualsiasi luogo locale o remoto. Non deve essere fisicamente collegata al computer. Questo fornisce una grande flessibilita' e permette di utilizzare Raspberry Pi e Scratch in diversi contesti e progetti.


Il pacchetto s2pi e' disponibile su github per chiunque ed e' composto dai seguenti elementi:

  • un'applicazione helper chiamata s2pi.py
  • un'estensione per Scratch chiamata s2pi.s2e che mette a disposizione una serie di blocchi di facile utilizzo 
  • un semplice script per Windows chiamato s2pi-redirect.bat  che permette di far comunicare Scratch con Raspberry Pi
  • un programma Scratch di esempio per verificare che l'installazione di s2pi sia perfettamente funzionante

Installazione


L'installazione e' semplice ed accessibile a tutti coloro che hanno una conoscenza di base.
Per i piu' piccoli, in caso di problemi,  suggerisco di chiedere aiuto ad un adulto.

L'installazione prevede una serie di passaggi sia sul proprio PC (Windows in questo post) sia sul proprio Raspberry Pi

PC

Passo #1

Scaricare il seguente zip file [https://github.com/mancusoa74/s2pi/archive/master.zip]


Passo #2

Scompattarlo in una cartella (C:\Users\<nome utente>). Una directory di nome s2pi-master viene creata nella cartella prescelta (C:\Users\<nome utente>\s2pi-master)

Passo #3

Eseguire come amministratore il seguente file C:\Users\<nome utente>\s2pi-master\s2pi-master\Windows\s2pi-redirect.bat
Raspberry Pi



Passo #4

Inserire l'indirizzo IP del Raspberry Pi che si vuole programmare





Questo passo crea una regola di port forwarding che permette di reindirizzare tutto il traffico generato da Scratch (estensione s2pi) verso l'applicazione helper che gira su Raspberry Pi

Nota:
Il Servizio windows IP Helper deve essere attivo per un corretto funzionamento

Passo #5

Aprire Scratch 2 e caricare l'estensione s2pi tenendo premuto il tasto SHIFT e aprendo il menu File



Selezionare la voce: Import experimental HTTP extensions

e selezionare l'estensione s2pi in 

C:\Users\<nome utente>\s2pi-master\s2pi-master\Scratch_Extension\s2pi.s2e


Passo #6

Verificare che l'estensione sia stata caricata correttamente. 





A questo punto e' normale che il pallino che indicato lo stato dell'estensione s2pi sia rosso in quanto l'applicazione helper su Raspberry pi non e' ancora stata installata


Nota:
I passi elencati per l'installazione vanno eseguiti una sola volta ad eccezione del passo #5 che deve essere eseguito ogni volta che si carica l'ambiente Scratch 2 in quanto Scratch non prevede nessun meccanismo per caricare le estensioni in maniera automatica


Raspberry Pi


Passo #1

Scaricare il seguente zip file [https://github.com/mancusoa74/s2pi/archive/master.zip] con il seguente comando


wget https://github.com/mancusoa74/s2pi/archive/master.zip




Passo #2

Scompattarlo nella cartella home (/home/pi) Una directory di nome s2pi-master viene creata nella cartella home

unzip master.zip


Passo #3

Installare le dipendenze in caso non siano gia state installate.

Eseguire i seguenti comandi:


sudo apt-get install python-pip
sudo pip install flask
sudo pip install colorlog
sudo pip install gpiozero


Passo #4

Eseguire l'applicazione helper s2pi


cd /home/pi/s2pi-master
./start_s2pi.sh




A questo punto l'applicazione helper s2ai e' in attesa di ricevere le chiamate da Scratch

Se tutti i passi sono stati eseguiti correttamente ora in Scratch lo stato dell'estensione s2pi e' passato da pallino rosso a pallino verde, indicando che Scratch e Raspberry Pi possono comunicare correttamente






Nota:
I passi elencati per l'installazione vanno eseguiti una sola volta ad eccezione del passo #4 che va eseguito ogni volta che si vuole far partire l'applicazione helper su Raspberry Pi


Conclusioni

In questo posto ho messo a disposizione di chiunque un semplice metodo per poter programmare il Raspberry Pi usando Scratch 2 dal proprio PC.

Questo permette a chiunque alle prime armi di sperimentare ed imparare divertendosi.

Sono come sempre ben accetti suggerimenti costruttivi atti a migliorare quanto qui descritto